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Programa
OpenGL
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Bibliografia
Plano
de Ensino
Trabalhos
de
Alunos
de
Semestres
Passados
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Computação
Gráfica:
Métodos, Técnicas e Ferramentas
para Visualização de Dados no Computador
Nesta disciplina serão
vistos os fundamentos de Computação Gráfica, os quais
serão implementados exemplarmente no desenvolvimento de um sistema
gráfico interativo e também técnicas avançadas
de visualização e raytracing utilizando um raytracer de domínio
público e a API OpenGL, tanto em Unix como em MS Windows. Além
disso, serão vistos tópicos especiais de aplicação
da Computação Gráfica, como Realidade Virtual, CAD
e outros.
Organização:
Aula téorico-prática
com acompanhamento de estagiário de docência do CPGCC.
Horário e Local:
2ª e 4ª,
13:00 às 15:10 h.
Laboratório do
CPGCC - Sala 810 - Prédio do CTC, 3° piso.
Estagiário de Docência para
2006.2:
Diego Dias Bispo
de Carvalho.
Trabalho de Renderização
de Modelagem 3D usando Raytracer POVRay do Prédio do CTC/UFSC por
alunos da disciplina.
Prerequisitos:
O que o aluno deve obrigatoriamente saber para esta cadeira:
-
Programação
orientada a objetos: Serão utilizadas as linguagens de programação
Smalltalk
e C++ para a resolução dos exercícios propostos
em sala. O aprendizado destas linguagens fica por conta do aluno.
-
Estruturas de dados e algoritmos:
A disciplina é uma disciplina de muita programação
de algoritmos bastante complexos e o aluno deve possuir bons conhecimentos
de estruturas de dados e boa experiência de programação.
-
Geometria Analítica
e Álgebra Linear: Nesta disciplina você vai usar todos
os conhecimentos de Geometria Analítica (que você deveria
ter aprendido para o Vestibular) e de Álgebra Linear (que faz parte
do ciclo básico do nosso Curso de CCO). Se você acha que esqueceu
estes conteúdos, aproveite para refrescá-los antes do início
do semestre.
Trabalho de Renderização
Avançado do aluno Dalton S.R.F. (2005.1)
The Cyclops
Project
German-Brazilian Cooperation
Programme on IT
CNPq GMD DLR
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